Rockstar Games, bu hafta ikinci kez büyük bir veri ihlaliyle gündemde. ShinyHunters adlı hacker grubu, şirketin üçüncü parti bulut altyapısı üzerinden elde ettiği 78,6 milyon kaydı dark web'de yayınladı. Sızıntı, GTA Online'ın finansal verilerini, platform bazlı oyuncu sayılarını ve gelir dağılımını gün yüzüne çıkardı.
Günde 1,3 milyon, yılda yarım milyar dolar
Sızdırılan verilere göre GTA Online, Eylül 2025 ile Nisan 2026 arasındaki dönemde günlük ortalama 1,3 milyon dolar gelir elde etti. Haftalık ortalama ise 9,59 milyon dolar seviyesinde gerçekleşti ve yıllık tahmini gelir yaklaşık 498,8 milyon dolara ulaştı. Bu rakamlar, 13 yıllık bir oyunun hâlâ yılda yarım milyar dolarlık bir gelir makinesi olarak çalıştığını ortaya koyuyor.Gelirin yüzde 74'ü Shark Card satışlarından, kalan yüzde 26'sı ise GTA+ abonelik hizmetinden elde ediliyor. Bu da haftalık bazda yaklaşık 7,3 milyon dolarlık Shark Card geliri ve 2,3 milyon dolarlık GTA+ geliri anlamına geliyor.

PlayStation rakiplerini ikiye katlıyor
Sızıntının en dikkat çekici bölümlerinden biri platform bazlı dağılım. Haftalık aktif kullanıcı sayılarına bakıldığında PS5, 3.474.021 kullanıcıyla açık ara lider konumunda bulunuyor. İkinci sırada 1.889.729 kullanıcıyla PS4, ardından 1.129.023 ile Xbox Series X|S, 1.026.695 ile Xbox One ve 894.621 ile PC geliyor. Toplam haftalık aktif oyuncu sayısı yaklaşık 9,9 milyona ulaşıyor ve oyuncuların yaklaşık yüzde 35'i hâlâ PS4 veya Xbox One üzerinden oynuyor.Gelir tarafında da PlayStation'ın hakimiyeti tartışılmaz. PS5 haftalık 4.486.346 dolarlık gelirle en üst sırada yer alırken, PC yalnızca 264.273 dolar üretiyor. PlayStation platformları toplamda GTA Online'ın haftalık gelirinin yüzde 64'ünden fazlasını oluşturuyor. Xbox ve PC bir araya gelse bile PlayStation'ın tek başına ürettiği gelire ulaşamıyor.
Xbox oyuncusu daha çok harcıyor
Kullanıcı başına haftalık harcamaya bakıldığında ise farklı bir tablo ortaya çıkıyor. Xbox Series X|S oyuncuları kişi başı haftalık yaklaşık 1,65 dolar harcarken, PS5 oyuncuları 1,29 dolar harcıyor aradaki fark yüzde 28 civarında. Xbox One'da bu rakam 0,89 dolar, PS4'te 0,52 dolar seviyesinde. PC oyuncuları ise kişi başı yalnızca 0,30 dolar harcamayla en düşük seviyede kalıyor. Bu durum, Xbox'ın ABD ve İngiltere gibi yüksek harcama yapılan pazarlardaki güçlü konumuyla doğrudan ilişkili.

Shark Card'lardan 10 yılda 5 milyar dolar
Sızıntının en çarpıcı verilerinden biri, Shark Card satışlarının toplam büyüklüğü. 2014'ten 2024'e kadar olan dönemde Shark Card'lardan elde edilen toplam gelir 5.083.191.048 dolara ulaştı. Yani Rockstar, yalnızca oyun içi para satışlarından 10 yılda 5 milyar doları aşan bir gelir elde etti. GTA V'in tahmini geliştirme bütçesinin 235 milyon dolar olduğu düşünüldüğünde, bu rakamın boyutu daha iyi anlaşılıyor.Yıllık bazda en büyük sıçrama COVID-19 salgınının yaşandığı 2020 yılında gerçekleşti. 2017 yılında ise Shark Card gelirleri tek başına 504 milyon doları aştı.
Oyuncuların yalnızca yüzde 4'ü para harcıyor
Eylül 2025 ile Nisan 2026 arasındaki dönemde GTA Online oyuncularının yalnızca yaklaşık yüzde 4'ü oyuna para harcadı. Bu oran, devasa gelir rakamlarının çok küçük bir oyuncu kitlesinin harcamalarıyla üretildiğini gösteriyor. Live-service oyunlarda sıkça görülen "balina" modelinin GTA Online'da da geçerli olduğu açıkça ortaya çıkıyor.En çok harcayan ülkeler
Ülke bazlı gelir dağılımında Eylül 2025 – Mart 2026 döneminde ABD 153 milyon dolarla açık ara birinci sırada yer alıyor. İlk beşi tamamlayan ülkeler arasında İngiltere 25,17 milyon, Almanya 15,73 milyon, Avustralya 8,95 milyon ve Fransa 8,73 milyon dolarla bulunuyor.Red Dead Online: ihmal edilmiş ama hâlâ kazandırıyor
Red Dead Online ise çok daha mütevazı rakamlar üretiyor. Haftalık ortalama gelir 507.190 dolar, yıllık tahmin ise 26,4 milyon dolar seviyesinde. Aktif oyuncu sayısı ise ortalama 969.800 kişi. Rockstar'ın yıllardır Red Dead Online'a neredeyse hiçbir içerik güncellemesi getirmemesine rağmen, yapımın hâlâ yıllık 26 milyon dolar üretmesi dikkat çekici.GTA 6 neden önce konsollara geliyor?
Sızıntının en çok tartışılan boyutlarından biri de PC'nin zayıf performansı. PC, toplam GTA Online mikro işlem gelirinin yalnızca yaklaşık yüzde 3,1'ini oluşturuyor. Bu düşük oranın nedenlerinden biri olarak FiveM gibi modlu sunucuların resmi GTA Online ekonomisine ücretsiz alternatif sunması gösteriliyor.Bu veriler, Rockstar'ın GTA 6'yı PC'ye neden geç getireceğine dair güçlü bir açıklama sunuyor. Konsol oyuncuları hem sayıca hem de harcama olarak PC'nin çok üzerinde olduğu sürece, şirketin PC sürümünü erteleme kararı finansal açıdan tamamen rasyonel görünüyor.

Take-Two hisselerinde beklenmedik yükseliş
Sızıntı, genellikle şirketler için kötü haber olarak değerlendirilecek bir gelişme olmasına rağmen tam tersi bir etki yarattı. Verilerin yayınlanmasının ardından Take-Two Interactive'in hisse fiyatı borsa açılışında yaklaşık 202 dolara yükseldi ve gün içinde 205 doların üzerine çıktı. Sızıntı sonrası şirketin piyasa değerine 1 milyar doların üzerinde değer eklendi. Yatırımcılar, GTA Online'ın finansal gücünü görünce GTA 6'nın çevrim içi modunun potansiyelini yeniden fiyatladı.Sızıntının arka planı
ShinyHunters, Rockstar'ın altyapısına doğrudan saldırmak yerine şirketin kullandığı Anodot adlı üçüncü parti analitik platformu üzerinden Snowflake veri ambarına erişim sağladı. Grup, 11 Nisan'da Rockstar'a ödeme yapması için 14 Nisan'a kadar süre tanıdı. Rockstar fidye ödemeyi reddetti ve verilerin "önemsiz" olduğunu açıkladı. Bunun üzerine ShinyHunters, 78,6 milyon kaydın tamamını yayınladı.Sızıntıda GTA 6'ya ait kaynak kodu, oyun görselleri veya oyuncu kişisel verileri yer almıyor.
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.