Magic Puncher Games, altı yıldır üzerinde çalıştığı Sunken Realms için nihayet çıkış tarihi verdi. Rogue-lite unsurlar barındıran ARPG zindan gezgini, 18 Eylül'de Steam'de yayımlanacak.
Oyun, tanrılar tarafından lanetlenip karanlığa gömülen yeraltı şehri Aedaria'yı merkezine alıyor. Kapılarından geçmeye cüret eden herkesi yuttuğu söylenen şehir on yıllardır neredeyse unutulmuş durumda. Alric'in babası yıllar önce buradaki gerçeğin peşine düşmüş ve bir daha geri dönmemiş. Oyuncu, babasına ne olduğunu öğrenmek isteyen Alric olarak harabelere iniyor.
109 el yapımı oda, her seferinde yeniden diziliyor
Sunken Realms'in zindan tasarımı, tamamen prosedürel üretim ile tamamen elle tasarlanmış yapı arasında bir orta yol arıyor. Altı farklı bölüme yayılmış 109 oda el yapımı olarak hazırlanmış, ancak oyuncu zindana her girdiğinde bu odalar yeniden diziliyor. Bu yaklaşım, alanların tasarım kalitesini korurken her koşuya farklı bir rota kazandırmayı hedefliyor.Savaş tarafında yakın dövüş ve menzilli seçenekler bir arada sunuluyor. Oyuncu ilerledikçe uzun süredir unutulmuş büyüleri öğrenerek yetenek havuzunu genişletiyor. Yenilen düşmanlardan ve hazine sandıklarından altın ile üretim malzemeleri toplanıyor.
Kamp döngüsü ve Soul Forge
Her koşu sonrasında yüzeydeki kampa dönülüyor. Burada yeni silah ve zırh üretmek, iksir hazırlamak, yemek pişirmek ve ticaret yapmak mümkün. Soul Forge adı verilen sistemde ise karakter istatistikleri geliştiriliyor. Hazır hissedildiğinde daha yüksek bir zorluk seçilerek zindana geri iniliyor, bu da hem daha çetin çatışmalar hem de daha iyi ganimet anlamına geliyor.Yapımın hikâye tarafı da bu döngüye yediriliyor. Koşular arasında kamp ateşinin başında iki arkadaş arasında geçen kişisel bir anlatı kurgulanmış. Oyuna özgün bir müzik çalışması da eşlik ediyor.
Outward, Hades ve Zelda etkisi
Magic Puncher Games'in arkasındaki tek kişilik ekip Brad Warren, kendi oyununu yapma fikrini Outward'ın uyandırdığını belirtiyor. Warren'a göre Outward'ın sunduğu macera ve bilinmezlik hissi başka hiçbir yerde tam olarak karşılığını bulmuyor, Sunken Realms zamanla kendi yönüne evrilse de aynı ruhu korumayı amaçlıyor. Anlatım tarafında Hades'in, macera hissinde ise The Legend of Zelda'nın etkisi öne çıkıyor.Oyun, çıkışından önce 10 binin üzerinde istek listesine eklenmiş durumda. Tek kişilik bir ekiple altı yıla yayılan geliştirme süreci düşünüldüğünde bu rakam, yapımın çıkışa görünürlük sorunu yaşamadan gireceğine işaret ediyor.
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.