Morbid Metal

İçindekiler

Oyun incelemeleri Erken Erişim

Morbid Metal - Erken Erişim İnceleme

06 Nisan 2026 21:11 | 07 Nisan 2026 02:13 Google News Abone Ol
Üç savaşçı, bir beyin ve bolca aksiyon! Morbid Metal, size maceranın en göz alıcı halini vaat ediyor, gelin birlikte inceleyelim.

Bağımsız geliştirici Felix Schade (Screen Juice) tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından 8 Nisan 2026 tarihinde yayımlanacak olan Morbid Metal, 3 boyutlu tek oyunculu bir hack and slash aksiyon oyunu olarak karşımıza çıkıyor.

Erken erişim lansmanı öncesi oyunu deneyimleme şansı bulduk. Gelin oyunun hikâyesine, mekaniklerine ve ilk izlenimlerimize daha yakından bakalım. 

Gizemli bir operatör tarafından yaratılan bir karakteri canlandırdığımız Morbid Metal'de kıyamet sonrası dünyaya gözlerimizi açıyoruz. Bizlere ise kendi akrabalarımızı yok etmemiz bekleniyor ve bu acımasız dünyada kendimizi kanıtlama “Eden” adındaki gizemli yaratık ile birlikte insanlık tarihindeki bir sonraki evrim olma amacıyla yorucu bir yolculuğa çıkıyoruz.

Oynanış sistemi

Mekanikler çok ferah

Oyunun karakter hareketleri ve savaş mekanikleri öyle rahatlatıcı ki zaman zaman arka tarafta akmakta olan akıntıyı seyrediyormuşçasına ferahlayabiliyorsunuz. Grafik bölümünde çok daha detaylıca değineceğim animasyonlara dair kısa bir söz etmem gerekirse, oyunun animasyon kalitesinin, özellikle ana karakterlerimiz için oldukça iyi olduğunu söyleyebilirim.

Karakter ağacımızda mevcut, orada ise can ve saldırı özellikleri gibi tercihe bağlı yükseltilebilir bir ağaç bizleri karşılıyor.

Öte yandan oyunda “Rutin” adı verilen pasiflerde mevcut ve bu pasifler sayesinde oyun içerisindeki saldırı istatistiklerimiz artabiliyor, arkamıza bir drone yahut altımıza bir bariyer yerleşebiliyor ve bu sayede savaş sırasında kendimize destek bulabiliyoruz, bu da güzel bir eklenti olmuş.

Boşluk ve işlevi

Başlangıç merkezi olan boşluk, oyundaki adıyla “The Void” ise Eden tarafından ev haline getirilen bir mekân ve bu mekânda oyuncunun hem eğitimleri tamamlanıyor hem de bölümler arası geçiş sıralarında veya ölüp yeniden doğduğunuzda karakteriniz yeniden buraya gönderiliyor ve karakter ağacı özellikleri, özel saldırı ve rutin seçimleri, Void, Protocol ve Nexus üzerinden gerçekleştirilebiliyor.

Naçizane bir tavsiye olaraktan ilk önceliğinizi karakterinizin can barını maksimum sınırına ulaştırmanıza vermenizi öneririm zira oyun içerisinde her şeyden çok hıza, ondan da çok uzun bir can barına ihtiyacınız olacak.

Karakterler arası geçiş ve farklılıklar

Flux yakın dövüşte güçlü ve oldukça akıcı hareket edebilen bir Ninja gibiyken Ekku isminin kibar duruşuna kıyasla oldukça ağır ve tatmin edici saldırılar yapabiliyor, Vekta ise tamamen taktik ve savaş alanına ninja yıldızları fırlatarak olabildiğince zarif ve kontrollü bir şekilde savaşabiliyor yani anlayacağınız üç karakter birbirine paralel ama bir o kadarda harika bir uyum içerisinde çalışacak şekilde tasarlanmışlar, oyunun en büyük artısının bu olduğunu söyleyebilirim.

Savaş içerisinde herhangi bir sınırlama olmadan tek tuş ile bir karakterden diğerine geçiş yapabildiğiniz Morbid Metal’de bu basit görünen ama aslında çok önemli olan ve türündeki birçok oyundan kendini sıyırıp özgünleşmesini sağlayan mekanik, oyunun birçok yerinde sizlere can suyu olmayı başarıyor.

Özellikle Flux’un akıcı ve hızlı saldırı stiline doğru yerde kullanıp Ekku’nun ağır ama vurdun mu oturtan stili ile birleştirdiğinizde yağmurun altında dans edercesine geçiş efektlerinin de görsel katkısıyla beraber, iki karakterin hünerlerini de sonuna dek tüketebiliyorsunuz.

İster Ekku ile başlatın Vekta ile ilerleyip Flux ile bitirin, ister Vekta ile başlatıp Flux ile ilerletip Ekku ile bitirin, seçim tamamen sizin son darbeyi yaparken ki ruh halinize bırakılmış.

Düşmanların karakterlerimize etkileri

Bir minyon, bir havadan ve bir tane de tank düşmanımız mevcut, her biri başka bir ana karakterimizin zaafı ve diğerinin aşil tendonu olarak karşımıza çıkıyor, örneğin Flux, tanklara karşı çok zayıf kalmasına karşın havadaki düşmanlara karşı çok etkiliyken Ekku’da durum tam tersi, tanklar ve minyon düşmanlara karşı çok etkiliyken havadan düşmanlara karşı epey bir stabil kalıyor.

Vekta, o tam olarak denge, tüm tiplere karşı eşit ölçüde bir tehdit zira oynanışı farklı.

Grafikler ve ışıklandırma kalitesi

Unity grafik motorunun etinden ve sütünden olumlu şekilde oldukça iyi faydalanılmış, muazzam ışıklandırmalar ve tatlı bir grafik kalitesi söz konusu. Orta ayarlarda bile harika görünen manzaralar ve akıcı olan animasyonlar var.

Karakterlerin ve silahların tasarımları

Karakterlerin tasarımları ise muazzam özellikle de oyunun isimsiz başrolü diyebileceğimiz Ekku gerçekten muhteşem görünüyor ama diğer karakterler olan Flux ve Vekta’da gerçekten çok sağlam tasarlanmış karakterler diyebilirim.

Her birinin, elbette ki temel animasyonları (yürüme koşma sıçrama) aynı olsa da savaş animasyonları arasında dağlar kadar fark var ve bu fark oyunun oynanışına da epey bir artı yazmış daha önce de belirttiğim üzere.

Silahları da çok güzel, hepsinin kendine özgü silahı var ve o silahların tasarımları, muazzamlar.

Karakter hareketlerine ilişkin biraz detaylandırma yapacağım demiştim, oraya değinmemiz gerekirse eğer her şeyden önce özellikle düşman tiplerinin oldukça kısıtlı ama etkili hareket animasyonlarına sahip olduğunu ve yer yer savaş alanını bizlere cehennem ettiklerini su götürmez bir gerçek.

En büyük eksisi

Bu oyunun kendine attığı en büyük eksi kesinlikle Unity destekli olması, bilenler bilir bu motor epey bir süre boyunca birçok bağımsız oyun ve internet oyunu geliştiricisi firmanın en büyük velinimetlerinden birisi oldu lakin epey bir süre boyunca da adından kötü anlamda söz ettirdi, anlık gelen çöküşlerden tutun animasyonlardaki ufak tefek hatalara, çevre kaplamalarının zamanında yüklenmemesine veya karakterlerin birbirlerine adam akıllı temas etmemesine, Unity, bir sürü skandalda başrol figür olarak karşımıza çıktı.

Tüm bu dediklerime karşın bu oyunu oynadığım süre zarfı boyunca yalnızca karakter animasyonlarındaki ufak tefek takılmalar ile sınandığımı ve bunlarında şu ana dek büyük bir soruna yer açmadığını belirtmeliyim.

Lakin yine de hedef tahtasına bir kere konan bir motor olduğundan ötürü umuyorum ki eski kronik sorunları Morbid Metal çerçevesinde bir daha tekrarlanmaz.

Şu anki haliyle, oynanabilirliği yüksek ve güzel grafiklere ve hoş ışıklandırmalara sahip bir oyun olarak karşımıza çıktığını söyleyebiliriz.

Ses efektleri ve müzikler

Ses ve müzik kalitesi bu kalibre bir oyundan beklenilmeyecek düzeyde iyi özellikle bağımsız geliştirici tarafından yapıldığını söyleyeceksek bu oyun gerçekten bu konuda da kendine has bir kalite çitası belirlemiş ve kulağa hoş gelen müziklerin yanı sıra kaliteli dublajlar ve ses efektleri mevcut. Özellikle Eden, oldukça tok ve tehditkâr.

Robotik bir DMC

Tarz olarak bakıldığında bambaşka bir kafada olsalar bile kendine örnek aldığı bir oyun belirtmek gerekirse bu elbette ki Devil May Cry serisi olurdu, bu oyun, iyi bir alternatif olarak oldukça iyi bir iş çıkarmış ve başına oturduğum saatler boyu epey keyifli vakit geçirdim.

Geliştikçe güzelleşecek bir oyun

Henüz erken erişime çıkış yapmasına rağmen daha şimdiden taş gibi olan ve bu haliyle bile gayet yeterli olan Morbid Metal’i ilerleyen zamanlarda gelecek güncellemeler ve tam sürüm hali ile çok daha ayakları yere basan kaliteli bir yapım olarak karşımıza çıkarabilirler.

İyi bir çıkış yakalayacaktır

Çıkmasına günler kalan Morbid Metal, gerek bir tutku işi olması gerekse arkasında Ubisoft gibi kallavi bir yayıncının bulunması neticesiyle hak ettiği değeri görebilecektir diye düşünüyorum.

Çıkışından bir süre sonra gelebilecek olan ek paketler ile karşımıza çıkabilecek yeni biyomların yanı sıra gelebilecek devam oyunu ise kaçınılmaz son olabilir.

Bu seriyi ve evreni, güzel korunabildiği takdirde uzun sürelerce görebiliriz.

Olumlu Yanlar
  • Karakterler arası farklılıklar.
  • Görsel efektler.
  • Akıcı oynanış.
  • Güzel grafikler.
  • Kaliteli boss savaşları.
Olumsuz Yanlar
  • Unity kaynaklı yaşanan animasyon sorunları.
  • Düşmanların kısıtlı hareket şeması.
  • Üç karakterin temel animasyonlarının aynı olması.

Son haberler