0

“The Legend of Zelda” serisi, Japon oyun geliştiricisi Nintendo tarafından yaratıldı ve ilk olarak 1986 yılında piyasaya sürülerek oyuncular arasında ikonik hale gelmiş bir video oyun serisi olarak karşımıza çıktı.

Seri; macera, keşif ve bulmaca çözme unsurlarını içeren aksiyon-rol yapma türünde oyunlar sunuyor. Zelda serisinin, oyun endüstrisinde önemli bir yere sahip olduğu ve oyuncular, eleştirmenler tarafından övgülerle karşılanan bir seri olduğu kesinlikle yadsınamaz bir gerçek!

The Legend of Zelda serisi

Zelda oyunları genellikle, neredeyse her yönden olduğu gibi, görsel olarak da etkileyici ve çarpıcıdır, pek çok oyuncu ve eleştirmene göre. Farklı oyunlar arasında farklı grafik tarzları kullanılmış olsa da oyun dünyaları genellikle dikkat çekici ve ayrıntılı tasarlanıyor Zelda serisinde. Özellikle “The Legend of Zelda: The Wind Waker” ve “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” gibi oyunlar, benzersiz sanat tarzlarıyla muazzam iş çıkarmışlardı.

İş böyle olunca Zelda serisinden kısaca bahsetmek seriye hakaret olurdu; bu nedenle Zelda serisine olabildiğince hak ettiği değeri vermeye çalıştım, bu uzunca yazıda bile hak ettiği değeri veremeyiz ancak denemeye değerdi. Uzunluk için affınıza sığınıyorum ancak Zelda serisi için az bile diyorum!

Zelda serisi, prenses Zelda’nın maceralarını ve Hyrule adlı hayali bir krallıkta geçen olayları anlatıyor. Oyuncular, genellikle Hyrule’un kahramanı olan Link’i kontrol ederler ve Zelda’yı kötü güçlerin elinden kurtarmak için görevlendirilirler.

The Legend of Zelda: Tears 

Serinin temel hikayesi genellikle Triforce adı verilen kutsal bir nesneye, kötü güç Ganon’un hükmetme girişimlerine ve Link’in onu durdurma çabalarına odaklanır. Temel hikayenin çok basit ve soluk göründüğüne bakmayın, hikayenin işlenişi hiç küçümsenecek seviyede değil.

Zelda serisi, birçok oyunla genişlemiş durumdadır ve farklı oyunlar genellikle farklı zaman çizelgelerinde veya alternatif evrenlerde geçiyor. Seri boyunca çeşitli oyunlar, farklı oyun mekaniği, grafik tarzları ve hikaye anlatımı ile öne çıkarak, oyuncuları tatmin etmeyi başarıyor.

Serinin bazı önemli oyunları arasında “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”, “The Legend of Zelda: Majora’s Mask”, “The Legend of Zelda: The Wind Waker”, “The Legend of Zelda: Twilight Princess”, “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” gibi yapımları listeleyebiliriz.

The Legend of Zelda: Ocarina

Zelda serisi; yaratıcı oyun tasarımı, büyüleyici müzikleri ve epik hikayeleriyle ün salmış bulunuyor. Oyunlar genellikle açık dünya keşifleri, zorlu bulmacaları ve unutulmaz karakterleri oyuncuların hafızasına kazıyor. Zelda serisi, oyun endüstrisindeki en iyi video oyun serilerinden biri olarak kabul edilir ve birçok nesil oyuncuya ilham vermiştir dersek çok iddialı konuşmuş gibi görünsek de yalnız hakikati söylemiş oluruz.

Son olarak, Zelda serisinin sadece video oyunlarından ibaret olmadığını belirtmeliyiz. Animasyon dizileri, çizgi romanlar, romanlar ve birçok yan ürünle geniş bir popülerlik kazanmıştır. Seri, Nintendo’nun en ikonik ve sevilen serilerinden biri olmayı ve oyun dünyasında kalıcı bir etkiye sahip olmayı başarıyor.

Seri, kusursuz olmaya yakın olsa da kusursuz değil ve eleştirmenlerin özellikle üzerinde durduğu birkaç “sıkıntılı” konu var. Bu konu başlıklarını şu şekilde listeleyelim:

Kontrol ve kamera sorunları: Birkaç Zelda oyunu, bazı oyuncular tarafından kontrollerin ve kamera açılarının zorluğu nedeniyle eleştirilmişti.

Özellikle üç boyutlu oyunlarda, kamera hareketlerinin bazen oyuncunun görüşünü engellemesi veya kontrollerin karmaşık olması, pek çok oyunda bazı zorluklar yaşanmasına neden olduğu gibi, Zelda oyunlarında da bazen sorun olabiliyor.

İstikrarsız performans: Bazı Zelda oyunları, çıkışlarında performans sorunlarıyla karşılaşmıştı, ne yazık ki.

Her eleştiriye rağmen, oyun sektörünün en görkemli isimlerinden olan Zelda serisi yan oyunlarla (“spin-off”) birlikte toplam 36 oyun olduğundan, serinin tüm oyunlarından bahsetmek, yazının gereksiz fazla uzamasına neden olacak. Bu nedenle seri içerisinde önemi daha net olan 19 oyundan bahsedeceğim. İşte “The Legend of Zelda” serisinin bazı önemli oyunları:

The Legend of Zelda: Tears 

The Legend of Zelda serisi

The Legend of Zelda (1986)

“The Legend of Zelda” (1986), efsanevi Zelda serisinin ilk oyunu olarak Nintendo tarafından geliştirilip yayınlanmıştır. Oyun, Japon oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto’nun liderliğindeki bir ekip tarafından ustalıkla yaratılmıştı. İlk çıkışında Nintendo Entertainment System (NES) için piyasaya sürülmüş ve büyük bir başarı elde ederek, serinin diğer oyunlarına zemin hazırlamıştır.

Oyun, o dönemdeki diğer oyunlardan farklı olarak açık bir dünya yapısına sahiptir. Oyuncular, geniş bir harita üzerinde özgürce dolaşabilir ve keşfedebilirler. Bu keşifler sırasında gizli mağaralar, labirentler ve düşmanlarla dolu bölgeler bulunur. Oyuncular, bulmacaları çözerek ilerler ve yeni eşyalar, silahlar ve can iyileştirmeleri gibi güçlendirmeler kazanırlar.

“The Legend of Zelda”, oyunculara özgürlük ve keşif hissi veren bir oyun tasarımına sahiptir. Oyuncular, sırasıyla sekiz zorlu tapınakta (dungeon) bulunan eşyaları toplar ve sonunda Ganon ile yüzleşirler. Oyunun lineer olmayan yapısı, oyuncuların farklı bir sırayla tapınakları tamamlayabilmelerine ve kendilerine özgü stratejiler geliştirebilmelerine olanak tanır; oyun, açık dünya yapısını işte böyle sunar.

Grafikleri dönemin standartlarına göre oldukça başarılı olan oyun, üstten görünüm perspektifiyle sunulur. Renkli ve detaylı çizimler, oyuncuları büyülü bir dünyaya taşır. Ayrıca, oyunun ikonik ana teması ve diğer müzikleri, oyuncular arasında büyük bir beğeni kazanmıştır.

“The Legend of Zelda”nin başarısı, birçok neslin ve oyunun devamının gelmesine yol açmıştır. Oyun, devam oyunları, yan oyunlar ve remaster/definitive edition sürümleriyle geniş bir seriyi başlatmıştır. “The Legend of Zelda”nin ardından gelen oyunlar, serinin karakteristik özelliklerini devam ettirmiş ve yenilikler getirmiştir.

“The Legend of Zelda”nin etkisi, oyun endüstrisindeki diğer yapımlara da ilham vermiştir. Serinin açık dünya keşif yapısı ve macera temaları, birçok oyun geliştiricisi tarafından benimsenmiş ve oyun tasarımına yön vermiştir.

“Zelda II: The Adventure of Link” (1987), efsanevi Zelda serisinin ikinci oyunudur ve Nintendo tarafından geliştirilip yayınlanmıştır. Oyun, ilk oyunun devamı niteliğindedir, ancak oynanış açısından büyük değişiklikler getirmiştir.

Zelda II, aksiyon-rol yapma oyunu (action RPG) olarak kategorize edilir. Oyuncular, yine Link karakterini kontrol eder ve Hyrule krallığını kurtarmak için bir maceraya atılır. Bu seferki hikaye, prenses Zelda’nın uykuya daldığı ve sadece Triforce of Courage’un taşıyıcısı olan Link’in onu uyandırabileceği bir lanetle bağlantılıdır.

Oyun, bir üstten görünüm harita ekranı ve yan kaydırma (side-scrolling) perspektifi içeren iki farklı oyun stiline sahiptir. Harita ekranında, oyuncular köyleri, mağaraları ve tapınakları ziyaret ederken, yan kaydırma bölümlerinde düşmanlarla savaşır ve bulmacaları çözerler.

Zelda II, ilk oyundan farklı olarak bir seviye sistemi kullanır. Oyuncular, düşmanları yenerek tecrübe puanları kazanır ve seviye atlayarak Link’in sağlığını, saldırı gücünü ve büyü kapasitesini artırır. Ayrıca, oyun içindeki köylerde ve tapınaklarda NPC’lerle konuşarak ipuçları ve güçlendirmeler elde edebilirler.

Oyunun zorluk seviyesi biraz yüksektir ve bazı oyuncular tarafından ilk oyuna kıyasla daha zor olduğu düşünülür. Yoğun düşman saldırıları, karmaşık tapınak bulmacaları ve zamanlamaya dayalı dövüş mekanikleri oyunu meydan okuyan bir deneyim haline getirir.

Grafikleri ve ses tasarımı, NES’nin döneminin standartlarına uygun olarak oldukça iyidir. Oyunun yan kaydırma bölümlerindeki çizimler ve arka planlar detaylıdır ve atmosferi iyi yansıtır. Oyunun müzikleri ise unutulmaz bir şekilde Zelda serisine özgüdür.

“Zelda II: The Adventure of Link”, orijinal Zelda formülünden ayrılarak yenilikçi bir yaklaşım sunmasıyla dikkat çeker. Oyun, bazı eleştirmenlerden karışık eleştiriler almış olsa da, Zelda serisi içinde benzersiz bir yere sahiptir. Oyun, serinin devam oyunlarından farklı bir deneyim arayanlar için ilginç olabilir ve Zelda evrenini daha fazla keşfetme fırsatı sunar.

“The Legend of Zelda: A Link to the Past” (1991), efsanevi Zelda serisinin üçüncü oyunudur ve Super Nintendo Entertainment System (SNES) için piyasaya sürülmüştür. Oyun, serinin en ikonik ve sevilen yapımlarından biridir ve genellikle serinin en iyi oyunlarından biri olarak kabul edilir.

“A Link to the Past”, Zelda serisinin temel öğelerini koruyarak orijinal oyunun formülünü genişletir ve geliştirir. Oyun, baş karakter Link’in maceralarına odaklanır ve Zelda krallığını kurtarmak için yola çıkar. Oyunun hikayesi, karanlık bir paralel evrende hapsolmuş olan prenses Zelda’yı kurtarmak ve kötü Ganon’u yenmek üzerine kuruludur.

Oyun, neredeyse serinin tamamı gibi, açık dünya yapısıyla tanınır. Oyuncular, Hyrule krallığında geniş bir harita üzerinde özgürce dolaşabilir ve çeşitli bölgeleri keşfedebilirler. Harita, zorlu tapınaklar, gizli mağaralar ve bulmacalarla doludur. Oyuncular, yeni eşyaları ve güçlendirmeleri bulmak için keşif yapar ve bölgeleri araştırır.

“A Link to the Past”, serinin orijinalinden farklı olarak iki boyutlu bir grafik tarzı kullanır. Detaylı çizimler, renkli ve canlı ortamlar ve karakterler sunar. Oyunun grafikleri, SNES’nin donanım gücünden yararlanarak döneminin en iyi görsellerinden birini sunar.

Oyunun oynanışı, orijinal Zelda oyunlarının temellerini korurken yeni öğeler ve mekanikler ekler. Oyuncular, düşmanları yenmek, bulmacaları çözmek ve tapınaklarda ilerlemek için çeşitli silahlar ve eşyalar kullanır. Oyun aynı zamanda Light World (Işık Dünyası) ve Dark World (Karanlık Dünya) olarak adlandırılan iki ayrı boyuttan oluşur. Bu iki boyut arasında geçiş yapmak, oyunun ilerlemesinde önemli bir rol oynar ve yeni keşif imkanları sunar.

“A Link to the Past”, zengin bir hikaye anlatımına sahiptir ve karakterlerin derinliğiyle dikkat çeker. Oyunun atmosferi, etkileyici müzikleri ve unutulmaz anlarıyla oyuncuları büyüler. Ayrıca, zorlu boss savaşları, çeşitli yan görevler ve sırlarla dolu dünya, oyunun tekrar oynanabilirliğini artırır.

“A Link to the Past”, çıkışından bu yana eleştirmenler ve oyuncular tarafından büyük beğeni toplamıştır. Orijinal oyunun formülünü geliştirerek, genişleyen dünyası, derin hikayesi ve sürükleyici oynanışıyla oyun endüstrisinde bir klasiğe dönüşmüştür. Oyun, çok sayıda “En İyi Oyun” listesinde üst sıralarda yer alır ve bugün hala birçok Zelda hayranı tarafından en sevilen oyunlardan biri olarak kabul edilir.

“The Legend of Zelda: Link’s Awakening” (1993), efsanevi Zelda serisinin dördüncü oyunudur ve Game Boy için yayınlanmıştır. Oyun, orijinal bir hikayeye sahip olup, Zelda evreninin dışında yer alan bir adada geçer.

“Link’s Awakening”, Zelda serisine bir taşınabilir konsol için yapılan ilk orijinal oyun olması açısından da önemlidir. Oyun, baş karakter Link’in bir gemi kazasının ardından bir adada uyanmasıyla başlar. Link, adadan kaçmak ve gerçek dünyasına dönmek için bir dizi görevi tamamlamak zorundadır.

Oyun, geleneksel Zelda oynanışını korurken bazı yenilikler getirir. Oyuncular, keşif, bulmaca çözme ve düşmanlarla savaşma gibi temel unsurları içeren aksiyon-macera tarzında bir oyun deneyimi yaşarlar. Tapınaklar, gizli mağaralar ve NPC’lerle dolu bir dünyada dolaşırken çeşitli eşyaları keşfedip kullanırken ilerlerler.

Grafikleri, Game Boy’un sınırlı donanımı göz önüne alındığında oldukça başarılıdır. Karakter ve dünya tasarımları sevimli ve renkli bir stile sahiptir. Oyun, atmosferi ve ortamlarıyla kendine özgü bir dünya yaratır. Orijinal oyun, daha sonra Game Boy Color sürümüyle renkli grafiklere ve birkaç ek özelliğe sahip bir şekilde yeniden yayınlanmıştır.

“Link’s Awakening”, genel olarak olumlu eleştiriler almış ve büyük beğeni toplamıştır. Oyun, çıkışından bu yana Zelda serisinin klasikleri arasında kabul edilir. Oynanışın derinliği, zorlu bulmacaları ve etkileyici hikayesiyle ön plana çıkar. Ayrıca, Game Boy’da taşınabilir bir şekilde sunulması, oyunu daha geniş bir kitleye ulaşılabilir hale getirmiştir.

Oyun, Zelda serisinin tanınan bulmacalarını ve tapınaklarını içerirken, aynı zamanda oyun içi ticaret mekaniği gibi ilginç öğeler eklemiştir. Oyuncular, adada çeşitli karakterlerle etkileşime girerek nesneleri takas ederler ve ilerlemek için gerekli olan eşyaları elde ederler.

Oyunun hikayesi, gerçeklik ile hayal arasında ince bir çizgide gezinir. Link, adadaki insanların düşlerine ve dileklerine katkıda bulunarak ilerler. Bu durum, oyunun derinlikli ve dokunaklı bir atmosfer yaratmasına yardımcı olur. Hikaye, oyuncuları düşündüren, duygusal anlarla dolu ve sonunda unutulmaz bir şekilde sonlanır.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

“The Legend of Zelda: Ocarina of Time” (1998), efsanevi Zelda serisinin beşinci oyunudur ve Nintendo 64 için piyasaya sürülmüştür. Oyun, çığır açan bir başyapıt olarak kabul edilir ve oyun endüstrisindeki en etkileyici ve önemli oyunlardan biri olarak tarihe geçmiştir.

“Ocarina of Time”, 3D grafiklere ve üçüncü şahıs perspektifine dayanan bir oynanış sunar. Oyun, baş karakter Link’in Hyrule krallığındaki maceralarını anlatır. Link, prenses Zelda’yı ve karanlık güçlerin temsilcisi olan Ganondorf’u yenmek için zaman yolculuğu yaparak, bulmacaları çözerek ve düşmanları alt ederek bir dizi görevi tamamlar.

Oyunda kullanılan Ocarina adlı bir müzik aleti, zamanın kontrol edilmesi gibi güçleri oyuncuya bahşederek, mekanikler konusunda yenilik sunmaya epey yardımcı olur.

“Ocarina of Time”, oynanışı, hikayesi ve görselleriyle oyun endüstrisine yeni standartlar getirdi. Oyun, devasa ve ayrıntılı bir dünya sunar. Karakterlerin ve çevrelerin üç boyutlu modelleri oldukça etkileyici ve detaylıdır. Ayrıca, oyunun müzikleri de büyüleyici bir atmosfer yaratır ve unutulmaz anları pekiştirir.

Oyunun hikayesi, epik bir destan niteliğindedir. Link’in zaman içinde yolculuk ederek büyüdüğü ve kahramanlık yolculuğunu tamamladığı bir yolculuğu anlatır. Oyunun karakterleri derinlikli ve unutulmazdır. Zelda serisindeki diğer oyunlardan farklı olarak, “Ocarina of Time” daha genç bir Link ile başlar ve daha sonra yetişkin bir Link’e dönüşümünü gösterir.

“Ocarina of Time”, oyun endüstrisinde büyük bir etki yaratmış ve eleştirmenler tarafından büyük beğeni toplamıştır. Oyun, pek çok “En İyi Oyun” listesinde ilk sıralarda yer alır ve birçok oyuncu tarafından en iyi Zelda oyunu olarak kabul edilir. Ayrıca, “Zelda formülünü” belirleyen ve daha sonra gelen oyunlara ilham veren bir yapıt olarak görülür.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000)

“The Legend of Zelda: Majora’s Mask” (2000), Zelda serisinin altıncı oyunu olup Nintendo 64 için piyasaya sürülmüştür. Oyun, önceki oyunlardan farklı bir atmosfere ve kurguya sahip olmasıyla öne çıkar. Karanlık ve melankolik bir tema üzerine kurulu olan Majora’s Mask, sıra dışı oynanış mekaniği ve derinlikli hikayesiyle oyunseverlerin dikkatini çekmiştir.

Majora’s Mask, Link’in Ocarina of Time’dan sonra Termina adlı bir alternatif bir evrende geçen maceralarını anlatır. Oyunun hikayesi, Link’in Büyük Kötülük Maskesi adı verilen bir büyülü maskeyi çalmaya çalışan gizemli Skull Kid’in peşine düşmesiyle başlar. Link, üç gün sürecek olan bir döngü içinde Termina dünyasını kurtarmak için zamanı kullanmalı, insanlara yardım etmeli ve tapınaklardaki zorlu görevleri tamamlamalıdır.

Oyunun en dikkat çekici özelliği, “Zaman Döngüsü” mekaniğidir. Link, zamanı geri sarabilen Ocarina adlı müzik aleti ile üç gün boyunca yaşanan olayları tekrar tekrar deneyimler. Oyuncular, döngü içindeki zamanı etkileyerek görevleri tamamlar ve hikayeyi ilerletir. Zamanı doğru şekilde yönetmek, etkileşimde bulunulan karakterlerin takvimlerini takip etmek ve tapınakları tamamlamak için zamanı doğru şekilde kullanmak önemlidir.

Oyunun teması, zamanın geçici doğası, ölüm, kayıp ve insanların korkuları gibi derin konulara değinir. Bu durum, oyunun karakterlerinin ve hikayesinin duygusal bir derinliğe sahip olmasını sağlar.

Oyuncular, Termina dünyasını keşfederken bulmacaları çözer, düşmanlarla savaşır ve çeşitli görevleri yerine getirir. Link, dört farklı maskenin güçlerini kullanarak dönüşebilir ve özel yeteneklere sahip olabilir. Bu maskeler, oyunun oynanış çeşitliliğini artırır ve çeşitli stratejilerin kullanılmasını sağlar.

“The Legend of Zelda: Majora’s Mask”, Zelda serisinin eşsiz ve yenilikçi oyunlarından biridir. Oyunun karanlık atmosferi, derin hikayesi, unutulmaz karakterleri, dikkat çekici oynanış mekaniği ve etkileyici grafikleri, Zelda serisinin geniş hayran kitlesi tarafından takdir edilmektedir. Majora’s Mask, Zelda serisinin devam eden başarısının bir kanıtıdır ve oyun endüstrisinde bir klasiğe dönüşmüştür.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages & The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (2001)

“The Legend of Zelda: Oracle of Ages” ve “The Legend of Zelda: Oracle of Seasons”, 2001 yılında Game Boy Color için piyasaya sürülen iki bağımsız Zelda oyunudur. Bu oyunlar, birbirleriyle etkileşime geçebilen ve birleştirilebilen özel bir sistem kullanarak bir hikaye ve deneyim sunarlar.

Oracle of Ages ve Oracle of Seasons, ayrı oyunlar olsalar da birbirine bağlıdır ve oyuncular her iki oyunu da tamamladıklarında daha kapsamlı bir hikaye elde ederler. Oyunların her biri, farklı bir dünya ve farklı bir hikaye sunar, ancak karakterlerin ve bazı mekanların ortak olduğu bir temel üzerine kuruludur.

“Oracle of Ages”, Link’in bir zaman yolculuğuna çıkmasını konu alır. Link, Nayru adında bir orak kızı kurtarmak için geçmişe ve geleceğe seyahat eder. Zaman yolculuğu mekaniği, oyunun bulmacalarının merkezinde yer alır. Link, geçmişte yapılan eylemlerin geleceği nasıl etkilediğini keşfederken, zamanın manipülasyonu ve çeşitli öğelerin kullanımı ile ilerler.

“Oracle of Seasons”, Link’in kutsal bir meyve olan Triforce’un koruyucusu olan Din adlı bir dansçı kızı kurtarmak için bir mevsim macerasına çıkmasını anlatır. Link, doğa güçlerini kontrol edebilen bir gücü elde eder ve mevsimler arasında geçiş yapabilir. Mevsim değişiklikleri, çevredeki bulmacaları çözmek ve ilerlemek için önemli bir rol oynar.

Her iki oyun da Zelda serisine özgü unsurları barındırır. Oyuncular, keşfedilecek geniş bir dünyayı gezerken tapınakları tamamlar, bulmacaları çözer ve düşmanlarla savaşır. Link, çeşitli silahlar ve eşyalar kullanarak zorlu düşmanlarla mücadele eder ve ilerlemek için yeteneklerini geliştirir.

Görsel açıdan, Oracle of Ages ve Oracle of Seasons, Game Boy Color’ın teknik sınırlamalarına rağmen etkileyici bir görsel stile sahiptir. Renkli ve ayrıntılı piksel sanatı, her iki oyunun da benzersiz atmosferini yansıtır. Karakter tasarımları, dünya tasarımı ve animasyonlar, oyunun grafik kalitesini artırır.

Müzikler, Zelda serisinin kaliteli ve unutulmaz melodileriyle oyuncuları büyüler. Oyunların her biri kendi müzikal temalarına sahiptir ve oyunun atmosferini güçlendiren melodi ve aranjmanlara sahiptir.

Oracle of Ages ve Oracle of Seasons, eleştirmenler ve oyunseverler tarafından genellikle olumlu şekilde değerlendirilmiştir. Oyunların sağlam hikaye anlatımı, zengin oynanış mekaniği ve eşsiz özellikleri övgüyle karşılanmıştır. İki oyun arasında yapılan bağlantı sistemi, oyunların birleştirilerek daha kapsamlı bir deneyim sunmasını sağlamıştır.

Sonuç olarak, The Legend of Zelda: Oracle of Ages ve The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, Zelda serisine değerli bir katkı olarak kabul edilir. Her iki oyun da sağlam hikayeleri, yaratıcı oynanış mekaniği ve unutulmaz müzikleriyle öne çıkar. Eleştirmenler ve oyunseverler tarafından takdir edilen bu oyunlar, Zelda serisinin zengin mirasına katkıda bulunmuş ve oyunseverlere keyifli bir deneyim sunmuştur.

The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002)

“The Legend of Zelda: The Wind Waker” (2002), Nintendo GameCube için piyasaya sürülen Zelda serisinin sekizinci oyunudur. Oyun, farklı bir görsel stile sahip olmasıyla öne çıkar ve kendine özgü bir deneyim sunar. The Wind Waker, renkli, canlı ve çizgi film tarzı grafikleriyle dikkat çeker ve benzersiz bir atmosfer yaratır.

Oyunun hikayesi, Hyrule Krallığı’nın büyük bir felaketin ardından sular altında kalmasından yüzyıllar sonra geçmektedir. Oyuncular, kahramanımız Link’in, kız kardeşi Aryll’ı kurtarmak ve dünyayı kurtarmak için büyük bir maceraya atıldığı Wind Waker adlı bir müzik aleti ile keşiflere çıkar. Link, Hyrule Krallığı’nın yerini alan Büyük Denizdeki adalara seyahat eder ve Yedi Büyük Tapınak’ı keşfederek Ganon’un gücünü durdurmak için mücadele eder.

The Wind Waker, diğer Zelda oyunlarından farklı olarak deniz keşfi ve gemiyle seyahat etme mekaniği sunar. Link, kendi gemisi olan King of Red Lions ile açık denizlere açılır, farklı adaları keşfeder ve gizli bölgeleri ortaya çıkarır. Denizdeki yolculuklar, rüzgarın yönünü kullanma, fırtınalardan korunma ve diğer gemilerle etkileşim gibi unsurları içerir.

Oynanış açısından, The Wind Waker, Zelda serisinin temel öğelerini büyük ölçüde korur. Oyuncular, tapınaklardaki bulmacaları çözer, düşmanlarla savaşır ve özel eşyaları kullanarak engelleri aşar. Link, kılıç dövüşü ve özel hareketlerle donatılmıştır ve ilerledikçe daha güçlü silahlar ve eşyalar elde eder.

Görsel açıdan, The Wind Waker’ın benzersiz bir çizgi film tarzı vardır. Oyun, canlı renklere, animasyonvari karakter tasarımlarına ve büyüleyici çevrelere sahiptir. Grafikler, oyunu zamanın ötesine taşıyan ve hala görsel olarak etkileyici olan bir tarz sunar.

Müzikler, The Wind Waker’ın atmosferini güçlendiren ve oyuncuların deneyimini tamamlayan unutulmaz melodilere sahiptir. Zelda serisinin karakteristik müziklerine ek olarak, oyunun deniz temalı müzikleri ve duygusal melodileri, oyunun atmosferine katkıda bulunur.

Oyunseverler ve eleştirmenler, The Wind Waker’ın yaratıcı görsel tarzı, etkileyici müzikleri ve eşsiz oynanışıyla övgüyle karşıladılar. Oyunun canlı ve renkli grafikleri, zamanının ötesinde bir sanatsal ifade olarak kabul edilir ve Zelda serisine taze bir soluk getirir.

The Wind Waker’ın hikayesi, bazı eleştirmenler tarafından diğer Zelda oyunlarına göre daha hafif ve çocuksu olarak nitelendirildi. Ancak, oyunda derinlikli karakterler, anlamlı ilişkiler ve duygusal anlar da bulunur. Oyunun hikayesi, dostluk, aile ve cesaret gibi evrensel temaları ele alır ve oyuncuları duygusal olarak etkileyebilir. The Wind Waker, Zelda serisinin yenilikçi ve cesur bir adımı olarak değerlendirilir ve serinin zengin mirasına katkıda bulunur.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (2004)

“The Legend of Zelda: Four Swords Adventures” (2004), Nintendo GameCube için piyasaya sürülen ve Zelda serisinin on birinci oyunudur. Oyun, çoğunlukla çoklu oyuncu deneyimi üzerine odaklanır ve Zelda serisinin geleneksel unsurlarını eşsiz bir şekilde bir araya getirir.

Four Swords Adventures, oyuncuların aynı anda dört kişilik ekip oluşturarak birlikte oynamasına olanak tanır. Oyunda her oyuncu, Link olarak oynar ve birbirleriyle işbirliği yaparak bulmacaları çözer, düşmanları yenip tapınakları tamamlar. Multiplayer deneyimi, eş zamanlı işbirliği ve rekabet üzerine kuruludur ve oyuncuların birbirleriyle etkileşime geçmelerini sağlar.

Oyunun hikayesi, Link’in Ruh Kılıcı’nı kurtarmak için maceraya çıktığı bir dizi bölümden oluşur. Ruh Kılıcı, dört kopyasına bölünmüştür ve karanlık güçler tarafından ele geçirilmiştir. Link, diğer oyuncularla birlikte bu kılıçları arar ve Hyrule Krallığı’nı kötülüklerden kurtarmak için mücadele eder.

Four Swords Adventures, oynanış açısından bir dizi yenilik sunar. Oyuncular, bulmacaları çözmek, düşmanları yenmek ve ilerlemek için eşyaları ve özel yetenekleri kullanır. Oyun, birbirine bağlı bir dünya haritası kullanır ve farklı bölgeleri keşfetmek için oyuncuların işbirliği yapmasını gerektirir.

Görsel açıdan, Four Swords Adventures, Zelda serisinin karakteristik çizgi film tarzına sadık kalır. Renkli ve canlı grafikleri, oyunun dünyasını canlandırır ve karakterlerin detaylı tasarımlarını sunar. Oyunun piksel sanatı, GameCube’un sınırlı grafik yeteneklerine rağmen etkileyici bir şekilde kullanılır.

Oyunun müzikleri, Zelda serisinin unutulmaz melodileri arasında yer alır. Oyunda çeşitli temalar ve atmosferik müzikler kullanılır, oyuncuların maceraya daha da derinlemesine dalmalarını sağlar. Müzikler, oyunun heyecanını ve duygusal anlarını pekiştirir.

Eleştirel olarak, Four Swords Adventures, çoklu oyuncu deneyimi üzerine odaklanan ve eşsiz oynanış mekaniği sunan bir oyun olarak övgü almıştır. Oyunun işbirliği ve rekabet unsurları, arkadaşlarla veya aile üyeleriyle eğlenceli bir deneyim yaşamak için fırsat sunar. Bununla birlikte, tek oyuncu deneyimi daha sınırlıdır.

Eleştirmenler, Four Swords Adventures’ın çoklu oyuncu deneyimini vurgularken, tek oyuncu modunun sınırlı olduğunu belirtmiştir. Oyunun tek oyuncu modu, diğer Zelda oyunlarındaki derin hikaye anlatımı ve keşif unsurlarını sunmaktan ziyade daha çok bulmaca çözme ve savaş odaklıdır. Bu nedenle, yalnız oynamak isteyen oyuncular için deneyim biraz eksik kalabilir.

Bununla birlikte, Four Swords Adventures, çeşitli oyun modları ve zorluk seviyeleri sunar. İsteyen oyuncular, daha zorlu bir deneyim için Hero modunu seçebilirken, daha rahat bir oyun için Easy modunu tercih edebilirler. Oyunda ayrıca bazı yan görevler ve ek içerikler bulunur, bu da oyunun tekrar oynanabilirliğini artırır.

Overall, Four Swords Adventures, Zelda serisinin yenilikçi ve eğlenceli bir türe doğru ilerlemesini temsil eder. Çoklu oyuncu deneyimi, oyunculara birlikte çalışma ve rekabet etme fırsatı sunar. Oyunun görsel stili ve karakteristik müzikleri, Zelda evreninin büyüsünü ve benzersizliğini yansıtır. Zelda hayranları ve arkadaşlarıyla birlikte oynamak isteyen oyunseverler için keyifli bir deneyim sunan Four Swords Adventures, Zelda serisine farklı bir boyut katmaktadır.

The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004)

“The Legend of Zelda: The Minish Cap” (2004), Game Boy Advance için piyasaya sürülen bir Zelda oyunudur. Capcom tarafından geliştirilen oyun, Zelda serisinin dokuzuncu ana oyunu olarak kabul edilir. Oyun, yenilikçi bir hikaye, eşsiz oynanış mekaniği ve sevimli görsel tarzıyla öne çıkar.

The Minish Cap, oyunun ana karakteri Link’in Hyrule Krallığı’nı kurtarmak için maceraya atılmasını anlatır. Oyunda, Link’in küçülme yeteneği olan Minish şapkayı kullanarak Minish adı verilen minik yaratıkların dünyasını keşfetmesi gerekmektedir. Bu dünya, normal boyutunun çok daha küçüğüdür ve oyuncular, bu minik boyutta bulmacaları çözer, gizli alanları keşfeder ve düşmanlarla savaşır.

Oyunun oynanışı, klasik Zelda unsurlarını korurken yeni özellikler ekler. Link, Minish formunda küçülebilir ve böylece daha küçük geçitlerden geçebilir veya minik boyuttaki düşmanlarla etkileşime geçebilir. Ayrıca, oyunda bulunan Ezlo adlı konuşan bir şapka, Link’e rehberlik eder ve özel yetenekler kazandırır.

The Minish Cap’in görsel tarzı, sevimli ve renkli piksel sanatıyla karakterizedir. Oyun, Game Boy Advance’in sınırlı grafik yeteneklerini etkili bir şekilde kullanır ve Hyrule Krallığı’nın çeşitli bölgelerini canlandırır. Karakterlerin ve dünyanın detaylı tasarımlarıyla birlikte, oyunun görsel tarzı, Zelda serisinin karakteristik atmosferini yansıtır.

Oyunun müzikleri de Zelda serisine özgü unutulmaz melodilere sahiptir. Oyunda, her bölgenin ve durumun ruhunu yansıtan zengin ve atmosferik müzikler kullanılır. Müzikler, oyuncuları maceraya daha da dalmaya teşvik eder ve oyunun duygusal anlarına eşlik eder.

The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)

“The Legend of Zelda: Twilight Princess” (2006), Nintendo GameCube ve Wii için piyasaya sürülen bir Zelda oyunudur. Oyun, hikaye, atmosfer ve oynanış mekaniğiyle övgü toplayan epik bir macera sunar. Twilight Princess, Zelda serisinin onuncu ana oyunu olarak kabul edilir.

Oyun, Link’in Hyrule Krallığı’nda yaşadığı bir köy olan Ordon Köyü’nde sakin bir hayat sürdürdüğü başlar. Ancak, köyü karanlık bir güç tarafından istila edilir ve Link, Twilight Realm olarak bilinen paralel bir boyuta çekilir. Burada, Twili adı verilen yaratıklarla tanışır ve kurtarılmayı bekleyen prenses Zelda’yı bulmak için maceraya atılır.

Twilight Princess, karanlık ve gizemli atmosferiyle öne çıkar. Hyrule Krallığı, karanlık güçler tarafından istila edilmiş ve Twilight tarafından lanetlenmiştir.

Link, kendi dünyasıyla Twilight Realm arasında gidip gelirken, her iki boyutta da görevlerini yerine getirmek zorundadır. Oyuncular, çeşitli tapınakları keşfederek bulmacaları çözer, düşmanlarla savaşır ve Twilight güçlerini yenmek için özel eşyaları kullanır.

Oyunun oynanışı, klasik Zelda unsurlarını korurken yeni özellikler de sunar. Link, Twilight Princess’te kurt adam formuna dönüşebilir ve bu formda ek güçlere ve yeteneklere sahip olur. Ayrıca, Wii sürümünde kullanılan hareketli kumanda, ok atma, kılıç savurma ve eşyaları kullanma gibi eylemleri gerçekleştirmek için kullanılabilir.

Twilight Princess, görsel açıdan etkileyici bir oyun olarak öne çıkar. Oyunun grafikleri, olağanüstü ayrıntılara sahip 3D ortamları ve karakter modellerini içerir. Hyrule Krallığı’nın geniş bölgelerini keşfederken çarpıcı manzaraları deneyimleyebilirsiniz. Oyunda kullanılan sanat stilinin gerçekçilik ve karanlık atmosferi başarılı bir şekilde yansıttığı söylenebilir.

The Legend of Zelda: Twilight Princess’in müzikleri, epik ve duygusal bir atmosfer yaratmada önemli bir rol oynar. Oyunun çeşitli bölümlerinde duyulan müzikler, oyunculara maceranın heyecanını ve gizemini hissettirir. Aynı zamanda, serinin ikonik müzik temalarını da koruyarak Zelda evrenine sadık kalır.

Oyun, oynanış mekaniği, grafikleri, hikayesi ve müziği nedeniyle övgüyle karşılandı. Twilight Princess ayrıca Zelda serisindeki en kapsamlı oyunlardan biridir, ortalama 50 saatlik bir oyun süresi sunar.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007)

“The Legend of Zelda: Phantom Hourglass” (2007), Nintendo DS için piyasaya sürülen bir Zelda oyunudur. Oyun, “The Wind Waker” olaylarından hemen sonra gerçekleşir ve bu nedenle “The Wind Waker”ın devamı olarak kabul edilir.

Phantom Hourglass, oyuncuları denizlerin keşfi ve maceralarıyla dolu bir yolculuğa çıkarır. Oyun, ana karakter Link’in, hayalet gemi Linebeck ve prenses Tetra ile birlikte, esrarengiz ve tehlikeli Ocean King’in gizemini çözmek için keşifler yapmasını anlatır. Link, Phantom Hourglass adlı bir nesneyi kullanarak Ocean King’in labirent dolu tapınaklarını araştırır, bulmacaları çözer ve düşmanları alt eder.

Oyun, Nintendo DS’nin özelliklerini etkin bir şekilde kullanır. Dokunmatik ekran, oyuncuların haritayı kontrol etmelerini, silahları kullanmalarını ve bulmacaları çözmelerini sağlar. Ayrıca mikrofon da kullanılarak özel yetenekler kullanılabilir. Örneğin, Link rüzgar üfleyerek yelkenlerini doldurabilir veya düşmanlara karşı bağırmak suretiyle saldırabilir.

Phantom Hourglass, renkli ve sevimli grafikleriyle dikkat çeker. The Wind Waker’ın çizgi film tarzı görsel tarzını devam ettirir ve Nintendo DS’nin teknik yeteneklerini kullanarak karakterlerin ve çevrelerin ayrıntılı bir şekilde tasvir edilmesini sağlar. Oyunun görsel tarzı, Zelda serisine özgü büyüleyici atmosferi yansıtır.
Oyunun müzikleri de etkileyicidir ve Zelda serisinin ikonik melodilerini içerir. Oyuncular, tanıdık temaların yanı sıra Phantom Hourglass için özel olarak bestelenmiş yeni müzikleri deneyimler. Müzikler, oyunun atmosferine ve sahnelerin duygusal yoğunluğuna katkıda bulunur.

Eleştirel olarak, Phantom Hourglass, Nintendo DS için çıkan başarılı bir Zelda oyunu olarak kabul edilir. Oyunun dokunmatik kontrolleri, yenilikçi bulmacaları ve sürükleyici hikayesi övgü almıştır. Ayrıca, oyuncuların denizleri keşfetme özgürlüğü ve Ocean King’in labirentlerindeki maceralar, oyunun cazibesini artıran unsurlardır.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Zelda serisine sadık kalarak yeni ve heyecan verici bir deneyim sunar. Eşsiz oynanış mekaniği, renkli görsel tarzı ve etkileyici müzikleriyle, Zelda hayranları ve genel oyunseverler için keyifli bir macera sunar.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009)

“The Legend of Zelda: Spirit Tracks” Nintendo DS platformu için 2009 yılında yayınlanan bir aksiyon-macera oyunudur. Oyun, “The Legend of Zelda: Phantom Hourglass” oyununun devamı niteliğinde olup aynı grafik motorunu ve oynanış mekaniğini kullanmaktadır.

Oyunun ana karakteri yine Link’tir ve bu kez Hyrule Krallığı’nda yolculuk yaparken kendisine bir tren yolculuğu arkadaşı eşlik etmektedir. Bu sefer Link, Krallık’ın güney kısmında kalan bir bölgeye gitmek için treni kullanırken karanlık güçlerin ortaya çıkmasıyla karşılaşır ve görevi, Prenses Zelda’nın ruhunu esir tutan Kötü Kral Malladus’u yenmektir.

Oyunun en ilgi çekici yönlerinden biri, Zelda serisindeki diğer oyunlarda pek kullanılmayan bir özellik olan trene binmek ve kullanmak öğesi olmasıdır. Tren, oyuncuların oyun dünyasını keşfetmek için kullanabilecekleri birçok farklı rotaya sahiptir. Ayrıca oyuncular, trenlerini yükseltmek için elde ettikleri kaynakları kullanabilirler.

Oyun ayrıca, Phantom Hourglass’da olduğu gibi, oyuncuların ana hikayenin yanı sıra mini oyunlara ve yan görevlere de katılabilecekleri zengin bir yan görevler yelpazesi sunmaktadır. Bu yan görevler, oyuncuların oyun dünyasında daha derin bir keşif yapmalarına ve gerekli öğeleri ve ekipmanları elde etmelerine yardımcı olabilir.

Görsel olarak, oyun Phantom Hourglass’a benzer bir grafik stile sahip olmasına rağmen, yeni bölge ve karakter tasarımlarıyla birlikte daha yüksek çözünürlükte ve daha iyi animasyonlarla geliştirilmiştir. Oyunun müziği de Zelda serisinden beklenen yüksek kalitede ve akılda kalıcıdır.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Nintendo DS platformunda önemli bir başarı elde etti ve serinin hayranlarından ve eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı. Oyun, Zelda serisi hayranları için keyifli bir macera oyunu arayanlara kesinlikle tavsiye edilir.

The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011)

“The Legend of Zelda: Skyward Sword”, 2011 yılında Wii konsolu için piyasaya sürülen bir aksiyon-macera oyunudur. Oyun, The Legend of Zelda serisinin önemli bir halkası olarak kabul edilir ve serinin kronolojisinde ilk sırada yer alır.

Skyward Sword, serinin diğer oyunlarından farklı olarak, Link’in Hyrule Krallığı’ndan önceki Skyloft adlı uçan bir adada yaşadığı bir zaman diliminde geçer. Oyunun ana hikayesi, Link’in arkadaşı Zelda’yı kurtarmak ve karanlık güçleri durdurmak için yola çıkması üzerine kuruludur. Link, uzun kılıcı olan Master Sword’u elde etmek ve Skyward Sword’un gücünü kullanarak karanlık bir varlık olan Demise’i yenmek için çeşitli tapınakları keşfeder.

Oyunun en dikkat çekici özelliği, Wii MotionPlus denetleyiciyi kullanarak gerçek zamanlı kılıç hareketlerini taklit etme yeteneğidir. Oyuncular, saldırıları, savunmaları ve bulmacaları çözmek için gerçek dünyada kılıç hareketlerini kullanırlar. Bu, oyuncuların Link’in kılıcını doğrudan kontrol ederek daha derinlemesine bir oynanış deneyimi yaşamasını sağlar.

Skyward Sword’un görsel stili, kendine özgü bir resimli hikaye estetiğiyle dikkat çeker. Oyunun renkli ve canlı ortamları, hayranlar tarafından övgüyle karşılanır. Ayrıca oyunun müzikleri, Zelda serisinin özgün ve epik melodilerini içerir. Oyunun soundtrack’i, orkestral aranjmanları ve unutulmaz temalarıyla öne çıkar.
Bazı eleştirmenler oyunun zor bulmacaları ve tekrarlayan görevleri nedeniyle eleştirmişlerdir.

“The Legend of Zelda: A Link Between Worlds”, 2013 yılında Nintendo 3DS için piyasaya sürülen bir aksiyon-macera oyunudur. Oyun, “The Legend of Zelda: A Link to the Past” oyununun devamı niteliğindedir ve aynı dünyayı paylaşır, ancak farklı bir hikaye sunar.

Oyun, oyuncuları paralel dünyalarda gezinmeye ve bulmacaları çözmeye teşvik eden ilginç bir mekaniğe sahiptir. Link, Hyrule Krallığı’nda bir yandan Zelda’yı kurtarmaya çalışırken diğer yandan da Lorule adlı alternatif bir boyutta bulunan prenses Hilda’ya yardım etmek zorundadır. Bu iki dünya arasında geçiş yapabilme yeteneği, oyunculara benzersiz bir oynanış deneyimi sunar ve bulmacaların çözülmesinde önemli bir rol oynar.

Oyunun en dikkat çekici özelliği, Link’in duvarlarda düzgün bir şekilde yürüyebilme yeteneğidir. Bu, oyuncuların düşmanları alt etmek, bulmacaları çözmek ve yeni alanlara erişmek için dünyada yaratıcı şekillerde hareket etmelerine olanak tanır. Ayrıca, Link, Hyrule ve Lorule’da çeşitli eşyaları kiralayabilir veya satın alabilir, bu da oyunun stratejik bir bileşeni olarak hizmet eder.

Görsel olarak, A Link Between Worlds, A Link to the Past’in üstten görünümlü grafik tarzını benimser, ancak daha modern ve daha renkli bir görünüm sunar. Oyun, Nintendo 3DS’nin 3D efektlerini etkin bir şekilde kullanır ve çevrelerin derinliğini vurgular. Ayrıca oyunun müzikleri, Zelda serisinin ikonik melodilerini yeniden yorumlayan ve yeni parçalar ekleyen güçlü bir soundtrack’e sahiptir.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015)

“The Legend of Zelda: Tri Force Heroes”, 2015 yılında Nintendo 3DS için piyasaya sürülen bir aksiyon-macera oyunudur. Oyun, üç oyuncunun birlikte çalışarak zorlu bulmacaları çözdüğü ve düşmanları alt ettiği çok oyunculu bir deneyim sunar. Oyunun odak noktası, takım çalışması ve işbirliği üzerine kuruludur.
Tri Force Heroes, Hytopia adlı bir krallıkta geçer. Krallığın prensesi, gizemli bir lanetle karşı karşıyadır ve oyuncuların görevi, prensesi kurtarmak için çeşitli zindanlara girerek ve bulmacaları çözerek ruhların gücünü toplamaktır. Oyuncular, bu görevleri tamamlamak için birbirlerine bağlı olarak çalışmalı ve özel yetenekleri kullanarak birlikte hareket etmelidir.

Oyunda, oyuncular üç farklı kostüm sınıfı olan Şövalye, Okçu ve Büyücü olarak oynayabilir. Her kostüm sınıfı, farklı yeteneklere ve güçlere sahiptir. Örneğin, Şövalye düşmanlara karşı dayanıklıdır, Okçu uzaktan saldırı yapabilir ve Büyücü büyü kullanabilir. Oyuncular, bulmacaları çözmek ve düşmanları yenmek için bu kostümlerin yeteneklerini etkili bir şekilde kullanmalıdır.

Tri Force Heroes, ayrıca oyuncuların birbirleriyle iletişim kurmasını sağlayan bir iletişim sistemi sunar. Oyuncular, jestler, ifadeler ve özel komutlar kullanarak takım arkadaşlarıyla etkileşimde bulunabilirler. Bu iletişim, takım çalışmasını geliştirmek ve oyunun akışını kolaylaştırmak için önemlidir.

Görsel olarak, Tri Force Heroes, Zelda serisinin 3D grafiklerini ve renkli tasarımlarını benimser. Oyunun dünyası, Zelda evreninin karakteristik özelliklerini taşırken aynı zamanda kendine özgü bir tarz sunar. Oyunun müzikleri, serinin tanıdık melodilerini içerirken aynı zamanda yeni parçalarla da zenginleştirilmiştir.

Eleştirel olarak, Tri Force Heroes, çok oyunculu deneyimi ve takım çalışmasını vurgulayan yapısıyla övgü almıştır. Oyunun bulmacaları ve düşman tasarımları beğeni kazanmış ve oyunseverlere eğlenceli ve zorlu bir deneyim sunmuştur. Bununla birlikte, tek başına oynanabilme seçeneğinin eksikliği bazı oyuncular tarafından eleştirilmiştir.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, Zelda serisinin alışılmış oynanış mekaniklerinden farklı bir deneyim sunmasıyla dikkat çeker. Oyunun odak noktası, işbirliği ve takım çalışması üzerine kurulu olmasıdır. Oyuncuların birbirleriyle iletişim kurması, stratejileri paylaşması ve güçlerini birleştirmesi gerekmektedir.

Oyunda, oyunseverler üç oyuncunun bir takım oluşturduğu ve her bir karakterin farklı bir rolü üstlendiği bir deneyim yaşarlar. Takımdaki her üye, bulmacaları çözmek ve düşmanları yenmek için kendi yeteneklerini kullanır. İyi bir işbirliği ve koordinasyon, başarılı olmak için önemlidir.

Tri Force Heroes, zindanlardan oluşan bir dizi seviyeden oluşur. Her zindan, benzersiz bulmacalar, tuzaklar ve düşmanlarla doludur. Oyuncular, bulmacaları çözmek için kendi kostümlerinin yeteneklerini kullanmalı ve işbirliği içinde hareket etmelidir. Bazı bulmacalar, takım arkadaşlarının birbirlerine omuz vermesini, düğmeleri eşzamanlı olarak basmalarını veya özel hareketlerini birleştirmelerini gerektirebilir.

Oyun aynı zamanda moda elementini de içerir. Oyuncular, kostümlerini yükseltebilir ve özelleştirebilir. Her kostüm, farklı özelliklere ve yeteneklere sahiptir. Örneğin, güçlü saldırılara sahip bir kostüm seçebilir veya takım arkadaşlarının canını iyileştirebilecek bir destek kostümü tercih edebilirsiniz. Kostümler, oyuncuların oyun tarzına ve stratejilerine uygun olarak seçilmelidir.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

“The Legend of Zelda: Breath of the Wild”, 2017 yılında Nintendo Switch ve Wii U için piyasaya sürülen bir aksiyon-macera oyunudur. Oyun, açık dünya keşfi, özgür oynanış ve benzersiz bir atmosfer sunmasıyla büyük beğeni toplamıştır. Serinin diğer oyunlarından farklı olarak, Breath of the Wild, oyun mekaniklerinde ve oynanış yapısında önemli değişiklikler getirir.

Oyun, Hyrule Krallığı’nda geçer. Link, yüz yıl boyunca uyuduğu Şeref Uyanışı Kulesi’nden uyandığında, Hyrule’ı etkisi altına alan Calamity Ganon’un tehdidiyle karşı karşıya kalır. Link, Hyrule’ı keşfederken ve hikayeyi ilerletirken bulmacaları çözmeli, düşmanları yenmeli ve kutsal tapınakları ele geçirmek için savaşmalıdır.

Breath of the Wild, büyük bir açık dünyada geçer ve oyunculara büyük bir keşif özgürlüğü sunar. Oyuncular, Hyrule’ı keşfederken çeşitli ortamlarla karşılaşır, dağları tırmanır, nehirleri geçer, ormanlarda dolaşır ve yüksek kuleleri tırmanarak haritanın geniş bir bölümünü açığa çıkarır. Ayrıca, oyunda bulunan Çığlık Zıplaması adı verilen özel bir yetenek sayesinde Link, yüksek noktalardan atlayarak uzak mesafelere zıplayabilir ve havada planlayabilir.

Oyunda, Link’in sağlığı, dayanıklılığı ve enerjisi gibi öğeleri yönetmek önemlidir. Link, yiyeceklerle enerjisini yenileyebilir, farklı kıyafetler ve zırhlar kullanarak kendini koruyabilir ve çeşitli silahlarla düşmanlara karşı savaşabilir. Ayrıca, oyunda yer alan doğa olayları, hava durumu değişiklikleri ve zamanın ilerlemesi gibi dinamik öğeler, oyun dünyasını gerçekçi ve etkileyici bir hale getirir.

Görsel olarak, Breath of the Wild, geniş açık dünyasıyla birlikte görsel olarak etkileyici bir deneyim sunar. Oyunun sanat tarzı, renkli ve canlı grafiklerle desteklenirken aynı zamanda doğal ve pastoral bir atmosferi yansıtır. Oyunun müzikleri de büyüleyici bir şekilde oyuncuyu oyun dünyasına çeker ve oynanış deneyimini tamamlar.

Oyuncular, Hyrule dünyasını keşfederken farklı yeteneklere sahip olduğu Şampiyon Güçleri’ni de kullanabilir. Bu güçler, zamanı yavaşlatma, düşmanlara saldırma, havada süzülme gibi özelliklerdir. Bu güçler, oyuncuların bulmacaları çözmek, zorlu engelleri aşmak ve düşmanlarla savaşmak için stratejik bir şekilde kullanılabilir.

Silahlar ve ekipmanlar da oyunun önemli bir parçasıdır. Link, kılıçlar, kalkanlar, yaylar, oklar ve daha birçok silah kullanabilir. Bunlar kullanıldıkça aşınırlar ve kırılırlar, bu nedenle düşmanlardan düşen veya çevrede bulunan silahları toplamanız gerekebilir. Ayrıca, Link’in giydiği kıyafetler ve zırhlar, koruma sağlayabilir, iklim koşullarına uyum sağlayabilir veya özel yetenekler kazandırabilir.

Oyun ayrıca, Zelda serisinin geleneksel bulmacalarına ve tapınaklarına benzer olarak Şeref Tapınakları adında bulmaca dolu yerler içerir. Bu tapınaklar, farklı mekanikleri ve zorlukları içeren bölümlerden oluşur. Bulmacaları çözmek için çeşitli nesneleri kullanmanız gerekebilir ve bazı tapınaklar, özel yeteneklere sahip olan Şampiyon Güçleri’ni kullanmanızı gerektirebilir.

“The Legend of Zelda: Breath of the Wild”, eleştirmenlerden ve oyunseverlerden büyük övgü almış ve birçok “Yılın Oyunu” ödülünü kazanmıştır. Büyüleyici açık dünya, özgür oynanış, zengin içerik ve etkileyici grafikler, oyunun övgüye değer özellikleri olarak öne çıkmaktadır. Ayrıca, oyunun atmosferi, hikayesi ve müzikleri de hayranlar tarafından övgüyle karşılanmıştır.

Hyrule Warriors: Age of Calamity (2020)

“Hyrule Warriors: Age of Calamity”, 2020 yılında Nintendo Switch için piyasaya sürülen bir aksiyon-macera oyunudur. Bu oyun, “The Legend of Zelda: Breath of the Wild”un yan hikayesini anlatan bir spin-off olarak tasarlanmıştır. Oyuncular, Hyrule Krallığı’nın Calamity Ganon tarafından istila edilmeden önceki olayları deneyimler.

Oyunun hikayesi, Breath of the Wild’daki “Yıkım” olarak bilinen olayın nasıl gerçekleştiğini ve Link’in Şampiyonlar ve Prenses Zelda ile birlikte Calamity Ganon’a karşı savaşmaya nasıl hazırlandığını anlatıyor. Oyuncular, Breath of the Wild’daki olayları gerçekleştirmeden önceki zaman diliminde bu olaylara şahit olurlar.

Oynanış açısından, Hyrule Warriors: Age of Calamity, aksiyon-macera tarzında bir savaş oyunudur. Oyuncular, farklı karakterleri kontrol ederek geniş savaş alanlarında düşmanlara karşı savaşırlar. Oyun, yoğun savaşlar, büyülü yetenekler ve kombinasyonlarla dolu hızlı tempolu bir oynanış sunar. Oyuncular, kılıçlar, yaylar, büyü güçleri ve diğer silahlar gibi çeşitli savaş araçlarını kullanarak düşmanlara karşı saldırabilirler.

Oyunun en dikkat çekici özelliği, oynanabilir karakterlerin geniş listesidir. Oyuncular, Link, Zelda, Şampiyonlar ve diğer karakterler gibi Breath of the Wild’dan tanıdık kişilikleri kontrol edebilirler. Her karakterin kendine özgü yetenekleri, silahları ve saldırı stilleri vardır. Bu karakterlerin birçoğu, Breath of the Wild’da sadece yan karakter olarak görünen Şampiyonlar gibi oyunun genişletilmiş hikayesinde daha fazla odaklanılmıştır.

Hyrule Warriors: Age of Calamity, Breath of the Wild’un grafik stiline sadık kalarak benzersiz bir görsel tarza sahiptir. Oyun, detaylı karakter modelleri, etkileyici savaş efektleri ve büyüleyici ortamlarla görsel olarak etkileyici bir deneyim sunar. Ayrıca, oyunun müzikleri de Zelda serisine özgü epik ve etkileyici melodilere sahiptir.

Oyun, ayrıca iki oyunculu yerel çoklu oyuncu moduyla da oynanabilir. Oyuncular, birlikte oynayarak güçlerini birleştirebilir ve zorlu savaşlarda birlikte çalışabilirler. “Hyrule Warriors: Age of Calamity”, Zelda hayranlarına Breath of the Wild evreninde geçen farklı bir deneyim sunar.

The Legend of Zelda: Tears of Kingdom (2023)

Breath of the Wild 2 olarak da anılan “The Legend of Zelda: Tears of Kingdom”, birçok Zelda oyununda olduğu gibi, kahramanımız Link’in etrafında dönmektedir. Oyuncular, gizemli bir krallığın hüküm sürdüğü, büyülü yaratıklarla dolu bir dünyayı keşfederler.

Oyunun hikayesi, Zelda evrenindeki diğer oyunlarla bağlantılıdır, ancak bağımsız bir öyküye sahiptir. Link, Triforce adı verilen kutsal bir gücü ele geçirmek isteyen kötü bir güç tarafından tehdit edilen bir krallığa çağrılır. Krallığın koruyucusu olan Prenses Zelda, Link’e yardım etmek için onu bulur ve macera başlar.
“The Legend of Zelda: Tears of Kingdom”, geleneksel Zelda oyunlarının birçok özelliğini taşır. Oyuncular, çeşitli görevleri tamamlamak, gizli hazineleri bulmak ve bulmacaları çözmek için geniş bir açık dünyayı keşfederler. Oyun, keşfetmek için çeşitli bölgeler sunar, her biri farklı düşmanlar, bulmacalar ve sırlarla dolu olacaktır şüphesiz.

Oyunda, Link’in kullanabileceği çeşitli silahlar, zırhlar ve büyülü eşyalar bulunur. Link’in yetenekleri zamanla gelişir ve oyuncular, yeni yetenekleri ve güçleri açmak için deneyim kazanır. Ayrıca, efsanevi yaratıklarla dolu olan büyük çaplı boss savaşları da mevcuttur.

Bu naçizane oyunun, diğer Zelda oyunlarına kıyasla getirdiği yeni şeyler yok değil elbet. Örneğin yerdeki zindanlara ek olarak, gökyüzündeki adaları da keşfedebileceksiniz bu oyunda. Ayrıca ana karakterimiz Link’in kullanabileceği eşyalar ve yetenekler çeşitlenmiş ve bu çeşitlilikler keşif eğlencesini baştan sona yenilikçi hale getirmek için oldukça yeterli gibi gözüküyor. Ek olarak, Breath of the Wild’da etkili kullanılan elementlere çeşitli başka elementler eklendiğini biliyoruz.

Görsel olarak, “The Legend of Zelda: Tears of Kingdom” etkileyici bir grafik stili ve atmosfere sahip gözüküyor. Oyunun dünyası renkli, canlı ve ayrıntılı olacak gibi. Oyunun müzikleri de Zelda serisinin diğer oyunlarından tanıdık olan epik ve duygusal melodilerle oyuncuların deneyimini pekiştirecek şekilde tasarlanmış gibi duruyor; ancak daha net bir anlatım için Tears of Kingdom incelememize pas atıyorum.

“The Legend of Zelda: Tears of Kingdom”, hem sadık Zelda hayranları hem de yeni oyuncular için ilgi çekici bir deneyim sunan büyüleyici bir macera oyunu gibi gözükerek şimdiden ödüller toplamaya başladı; Zelda serisinin zamanla ne noktaya evrileceğini merak etmemek mümkün değil. Kaderin dokusunda örülü, efsanelerin ve aşkın izini süren bu kadim yolculuk, daha nelere kadir kim bilir?


Ahmet Furkan Göçgen
Oyun Günlüğü Yazarı